网站导航

谁说只能你们年轻人聊VR?

新浪健康

  文章来源:微信公众号“北师大老年心理实验室”

  作者:曹贤才

  科技发展迅速,年轻人嘴里冷不丁冒出的一个科技新鲜名词,说不定对某些大龄宝宝们而言就成“天书”了。说好的科技让生活更美好,不能让新科技成为助长老年人刻板印象的工具啊。所以,为了让一些对科技不熟悉的大龄宝宝们也紧跟时代的步伐,本篇文章将做一次科普,带大家一起来了解一下近几年来炒得火热的“VR”,以及看一看这一技术可以为老年人带来什么。

  什么是VR?

  VR是英文单词“virtual reality”的缩写,也就是虚拟现实技术,这一概念的提出非常早,但是真正让这一技术可以商用并进入大众的视线则是近几年的事儿。VR技术往往是通过计算机设模拟出一个三维的空间世界,通过特定的设备产生视觉或其他感觉的刺激,可以让使用者感觉仿佛置身于真实世界中。本季的最强大脑中,鲍橒和于湛完成的“仓颉造字”任务便是第一次在电视节目中采用现场虚拟现实技术。人们头上带着的大大眼罩,便是VR整套系统里非常重要的一部分——头戴显示器,它可以让你隔绝现实世界,看到虚拟三维世界的影像。也许你可能在想,这么说来好像VR和3D电影的概念很像,但其实两者差别很大,VR不仅仅是三维立体图像那么简单,除了VR提供了更加丰富的感官交互外,在VR中如果人的头部运动的话,环境的影像也会跟着变化以模拟真实的世界中头部运动所带来的视觉内容的变化,而这是在3D电影中体验不到的。

  VR系统强调人在系统中的主导作用,它具有三个基本的特征:沉浸,简单来说就是让你更加身临其境,沉浸于计算机创造的环境中;交互,通过各种传感器可以和环境发生更加丰富的交互;想象,是一种想象的真实场景,可以从定性和定量的角度加深对事物的感性和理性认识,扩大思维的空间。正因为这些特点,VR技术有着非常大的应用前景,例如可以被运用于教育、医疗、游戏娱乐等等领域。这也是为什么VR设备一经出现,便成为了科技届和投资界的宠儿,各家大型科技公司都在这一新技术上布局,希望能够引领未来科技的潮流。目前市面上的VR产品价格差异巨大,有从百元左右的Google cardboard到近万元的HTC vive。不同产品在沉浸、交互和平台内容上差异巨大。如果有机会,不妨去体验一下高端的设备带来的真正的虚拟现实的乐趣。

  VR与老年人

  VR技术除了在商业上的大力发展外,同样也得到了研究者们的关注。就有许多研究人员将这一新的技术运用到老年心理与健康的研究中来,让我们一起来看一看这些研究发现了哪些有意义的结果和VR应用场景。

  用VR游戏提升残疾老人的成功老化

  成功老化的概念包含的范围十分广泛,涉及到身体与认知功能、日常活动能力、生活满意度和自尊等方面的较好维持,而残疾老人在这些方面的水平都较低。有研究者总结了相关研究,认为VR有助于残疾老人的成功老化。对残疾老人而言,VR相关游戏和训练在如下方面有比传统训练方式更好的效果:认知功能的康复训练、平衡感受损的康复训练、轮椅使用者肩部疼痛的康复训练、手指灵敏度的康复训练、阻止轮椅使用者压力性溃疡的训练等,并且在这些过程中与其他成员的互动也有助于提升社会参与感。

  用VR甄别易丢失老人

  空间定位能力及场景与位置的联系能力会随着老化而出现下降,为了测量正常老化群体和阿尔兹海默症病人的空间定位能力及场景与位置的联系能力,甄别出易丢失的老人以提前预警,一些研究者们采用基于VR的方法来评定老年人的自我定向能力和位置感,发现VR评定的结果和真实世界中的测验结果表现出了较高的一致性。相对于真实世界中耗时的评定,基于VR的测评提供了一种更加方便的测量和预警方法。

  用VR提升老年人的记忆

  言语记忆能力会随着老化而下降,有研究人员对言语记忆能力损伤的老人进行了基于VR的记忆训练,发现通过6个月的训练后,训练组的老年人比控制组中接受音乐疗法的老年人有更多的言语记忆能力的提升。

  VR在老年群体中的运用远不止这些,例如,有研究发现VR训练可运用于减少老年人的跌倒风险等等。值得注意的是,这一技术还可运用于基础研究,例如,近来有研究者用VR技术来研究老年人的情节记忆,认为研究结果更具生态效度。当然,VR还有许许多多其他和老年人生活、健康密切相关的使用场景,也期待更多的人去探索和发现。我们相信,科技必将让老年人的生活更美好!

  参考文献:

  1.Cushman, L. A., Stein, K., & Duffy, C. J. (2008). Detecting navigational deficits in cognitive aging and Alzheimer disease using virtual reality. Neurology, 71(12), 888-895.

  2.Lange, B. S., Requejo, P., Flynn, S. M., Rizzo, A. A., Valero-Cuevas, F. J., Baker, L., & Winstein, C. (2010). The potential of virtual reality and gaming to assist successful aging with disability. Physical medicine and rehabilitation clinics of North America, 21(2), 339-356.

  3.Optale, G., Urgesi, C., Busato, V., Marin, S., Piron, L., Priftis, K., ... & Bordin, A. (2010). Controlling memory impairment in elderly adults using virtual reality memory training: a randomized controlled pilot study. Neurorehabilitation and neural repair, 24(4), 348-357.

  4.Mirelman, A., Rochester, L., Maidan, I., Del Din, S., Alcock, L., Nieuwhof, F., ... & Abbruzzese, G. (2016). Addition of a non-immersive virtual reality component to treadmill training to reduce fall risk in older adults (V-TIME): a randomised controlled trial. The Lancet, 388(10050), 1170-1182.

精彩图片
  • 新奇好玩的机器人合集

  • 灰头丛鵙斗蛇直接啄出肠子

更多精彩图片